Ataque:
60% Complete
Defensa:
60% Complete
Magia:
60% Complete
Dificultad:
60% Complete

Ataque: 66 (+4.5 por nivel)

Vel. ataque: 0.625 (+2.9% por nivel)

Rango: 175

Vida: 616.28 (+84.25 por nivel)

Reg. vida: 8 (+0.5 por nivel)

Maná: 0 (+0 por nivel)

Armadura: 36 (+3 por nivel)

Res. Mágica: 32.1 (+1.25 por nivel)

Vel. movimiento: 340

Habilidad P Habilidad Q Habilidad W Habilidad E Habilidad R
Habilidad Q

Perseverancia

Pasiva
Si Garen no ha recibido ataques de ningún tipo recientemente, se regenerará un porcentaje de su vida máxima cada segundo. El daño de los súbditos no detiene Perseverancia.
Habilidad Q

Golpe Decisivo

Alcance: 300

Enfriamiento: 8 segundos

Costo: 0 de Ninguno

Garen se libera de cualquier efecto de ralentización y obtiene un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1.5/2/2.5/3/3.5 segundo(s).

Su siguiente ataque básico antes de 4.5 segundo(s) inflige 30/60/90/120/150 (+140% Daño de Ataque) de daño físico y silencia al objetivo durante 1.5 segundo(s).
Habilidad Q

Coraje

Alcance: 20

Enfriamiento: 24/23/22/21/20 segundos

Costo: 0 de Ninguno

Pasiva: Matar unidades otorga 0 de armadura y resistencia mágica permanente, hasta un máximo de 40. Bonificación actual: 0

Activa: Garen refuerza su coraje con acero durante 2/3/4/5/6 segundos. Durante los primeros 0.75 segundos recibe un 60% menos de daño y obtiene un 60% de Tenacidad. Para el resto de la duración recibe un 30% menos de daño.
Habilidad Q

Juicio

Alcance: 325

Enfriamiento: 9 segundos

Costo: 0 de Ninguno

Garen gira su espada rápidamente alrededor de su cuerpo durante 3 seg e inflige 0 de daño físico a enemigos cercanos --14/18/22/26/30 más 36/37/38/39/40% de su daño de ataque (+0), 0 veces (aumenta 1 vez por cada 3 niveles)-- durante el efecto.

Los campeones enemigos alcanzados por 4 giros pierden 25% de su armadura durante 6 seg.

Juicio inflige 33% de daño aumentado al alcanzar a un solo enemigo.
Cancelar Juicio le devuelve enfriamiento igual a su duración restante.
Juicio puede causar golpes críticos para infligir daño adicional.
Habilidad Q

Justicia Demaciana

Alcance: 400

Enfriamiento: 120/100/80 segundos

Costo: 0 de Ninguno

Pasiva: El campeón enemigo que cuente con la mayor cantidad de asesinatos recientes es el Villano. Tanto los ataques básicos como Juicio le infligen un 1% de su vida máxima en forma de daño verdadero adicional.

Activa: Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo, al que inflige daño mágico igual a 175/350/525 más un 28/33/40% de la vida que le falte al objetivo. Inflige daño verdadero al Villano

Historia de campeón

Como un orgulloso y noble guerrero, Garen forma parte de la Vanguardia Intrépida. Es popular entre sus compañeros y bastante respetado por sus enemigos. Es descendiente de la prestigiosa familia Guardia de la Corona y se le confió la tarea de defender a Demacia y sus ideales. Vistiendo una armadura resistente a la magia y empuñando una gran espada, Garen está listo para enfrentar a los magos y hechiceros en el campo de batalla con su imparable remolino de acero justiciero.