Ataque:
60% Complete
Defensa:
60% Complete
Magia:
60% Complete
Dificultad:
60% Complete

Ataque: 66 (+3.2 por nivel)

Vel. ataque: 0.67 (+2.5% por nivel)

Rango: 175

Vida: 580 (+90 por nivel)

Reg. vida: 7 (+0.75 por nivel)

Maná: 277.2 (+40 por nivel)

Armadura: 36 (+4 por nivel)

Res. Mágica: 32.1 (+1.25 por nivel)

Vel. movimiento: 345

Habilidad P Habilidad Q Habilidad W Habilidad E Habilidad R
Habilidad Q

Sendero de Guerra

Pasiva
Hecarim obtiene Daño de Ataque igual a un porcentaje de su Velocidad de Movimiento adicional.
Habilidad Q

Ataque de Furia

Alcance: 350

Enfriamiento: 4 segundos

Costo: 32/34/36/38/40 de Maná

Hecarim golpea a los enemigos cercanos y les inflige 55/95/135/175/215 (+60% Daño de Ataque adicional) de daño físico. (Inflige un 66% de daño a los súbditos.)

Si Hecarim daña al menos a un enemigo con este ataque, obtiene una acumulación de Ataque de Furia y reduce 1 seg el enfriamiento básico de esta habilidad durante un breve periodo de tiempo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Habilidad Q

Espíritu del Terror

Alcance: 575

Enfriamiento: 22/21/20/19/18 segundos

Costo: 50/60/70/80/90 de Maná

Hecarim inflige 80/120/160/200/240 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a lo largo de 4 seg a todos los enemigos cercanos. Hecarim se cura un 30% del daño que reciben estos enemigos de cualquier fuente.

Hecarim no puede recuperar más de 90/120/150/180/210 de Vida con súbditos o monstruos.
Habilidad Q

Carga Devastadora

Alcance: 300

Enfriamiento: 24/22/20/18/16 segundos

Costo: 60 de Maná

Hecarim aumenta su velocidad de movimiento y puede atravesar unidades durante 4 seg. Su siguiente ataque lanza al objetivo hacia atrás y le inflige de 45/80/115/150/185 (+50% Daño de Ataque adicional) hasta 90/160/230/300/370 (+100% Daño de Ataque adicional) de daño físico según la distancia recorrida por Hecarim durante Carga Devastadora (la distancia del lanzamiento también crece).

Lo que reste de la duración de Carga Devastadora quedará en pausa durante Avalancha de Sombras.
Habilidad Q

Avalancha de Sombras

Alcance: 50000

Enfriamiento: 140/120/100 segundos

Costo: 100 de Maná

Hecarim invoca jinetes espectrales y carga hacia adelante, lo que inflige 150/250/350 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos alcanzados.

Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan de él de 0.75 a 1.5 seg (el tiempo aumenta según la distancia de carga).

Hecarim solo se moverá hacia el lugar objetivo. Los jinetes recorrerán toda la distancia.

Historia de campeón

Hecarim es una fusión espectral de un hombre y una bestia condenada a llevar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en oscuridad, este orgulloso caballero fue arrasado por la destructiva energía de la Ruina junto a su caballería y sus monturas. Ahora, cuando la Niebla Oscura se esparce por Runaterra, él encabeza la devastadora carga, se deleita en la matanza que causa y aplasta al enemigo bajo sus pezuñas acorazadas.