Ataque: 55.536 (+2.7 por nivel)
Vel. ataque: 0.625 (+1.36% por nivel)
Rango: 550
Vida: 488 (+87 por nivel)
Reg. vida: 7 (+0.55 por nivel)
Maná: 385 (+20 por nivel)
Armadura: 19.04 (+3 por nivel)
Res. Mágica: 30 (+0.5 por nivel)
Vel. movimiento: 340
Afinidad Hextech
PasivaTorreta Evolutiva H-28G
Alcance: 350
Enfriamiento: 1 segundos
Costo: 20 de Maná
Estadísticas de la Torreta Evolutiva H-28G
Vida: 15000/17500/20000/22500/25000/27500/30000/32500/35000/37500/40000/42500/45000/47500/50000/52500/55000/57500 (+0 )
Ataque, Cañón: 6/9/12/15/18 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico.
Ataque, Rayo: 40/60/80/100/120 (+55% Poder de Habilidad) de daño mágico en una línea recta cada 90 seg.
Máximo de torretas colocadas: 3
Microcohetes Hextech
Alcance: 1325
Enfriamiento: 11/10/9/8/7 segundos
Costo: 50/60/70/80/90 de Maná
Campeones y monstruos: 12/18/24/30/36 (+12% Poder de Habilidad) de daño mágico, hasta un máximo de 108/162/216/270/324 (+93 ) de daño total
Súbditos: 60% del daño básico
Los impactos de los cohetes cargan los ataques de rayo de las torretas cercanas.
Granada de Tormenta de Electrones CH-2
Alcance: 970
Enfriamiento: 12 segundos
Costo: 85 de Maná
Los rayos de las torretas cercanas se cargan por completo si se golpea a un campeón.
¡ACTUALIZACIÓN!
Alcance: 1
Enfriamiento: 100/85/70 segundos
Costo: 100 de Maná
Torreta de Élite H-28Q: Coloca una Torreta que inflige 80/100/120 (+30% Poder de Habilidad) de daño mágico con el cañón y 100/140/180 (+70% Poder de Habilidad) con el rayo durante 8 segundos. Dispone de daño de dispersión, es inmune a las inhabilitaciones, ralentiza a sus objetivos un 25% durante 2 segundos y no cuenta de cara al límite de Torretas.
Enjambre de Cohetes Hextech: Dispara 4 oleadas de cohetes y cada uno inflige 135/180/225 (+0 ) de daño mágico. Si alcanzan en más de una ocasión al mismo campeón o monstruo, el daño se reduce hasta un máximo de 500/690/865 (+183 ).
Granada de Relámpagos CH-3X: Lanza una granada rebotadora que suelta tres descargas que infligen (+60 ) de daño mágico. Las áreas de aturdimiento y ralentización son más grandes, y la ralentización mejora un 80%.