Ataque:
60% Complete
Defensa:
60% Complete
Magia:
60% Complete
Dificultad:
60% Complete

Ataque: 57 (+3.4 por nivel)

Vel. ataque: 0.625 (+1% por nivel)

Rango: 525

Vida: 581 (+84 por nivel)

Reg. vida: 3.75 (+0.5 por nivel)

Maná: 245 (+45 por nivel)

Armadura: 28 (+3.5 por nivel)

Res. Mágica: 30 (+0.5 por nivel)

Vel. movimiento: 325

Habilidad P Habilidad Q Habilidad W Habilidad E Habilidad R
Habilidad Q

¡Comienza a Emocionarte!

Pasiva
Jinx recibe un gran aumento de Velocidad de Movimiento y acumula Velocidad de Ataque cuando daña a un campeón, torreta o inhibidor enemigos si estos son asesinados o destruidos en los 3 segundos siguientes.
Habilidad Q

¡Cambio de Armas!

Alcance: 600

Enfriamiento: 1 segundos

Costo: 20 de Maná

Jinx cambia de arma.

Carapescado, el Lanzacohetes: Los ataques básicos infligen 110% de daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes, obtienen 75/100/125/150/175 de alcance, drenan maná y escalan un 25% menos con la bonificación de velocidad de ataque.

Pum-Pum, la Ametralladora: Los ataques básicos otorgan velocidad de ataque adicional durante 2,5 seg. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces para conseguir hasta 30/55/80/105/130% de velocidad de ataque adicional.

Jinx pierde acumulaciones una a la vez, y solo se beneficia de ellas en el primer ataque tras cambiar al Lanzacohetes.
Habilidad Q

¡Chispas!

Alcance: 1450

Enfriamiento: 8/7/6/5/4 segundos

Costo: 50/60/70/80/90 de Maná

Jinx dispara un rayo que inflige 10/60/110/160/210 (+160% Daño de Ataque) de daño físico al primer enemigo contra el que impacte, revelándolo y ralentizándolo un 30/40/50/60/70% durante 2 segundos.
Habilidad Q

¡Mascafuegos!

Alcance: 900

Enfriamiento: 24/20.5/17/13.5/10 segundos

Costo: 70 de Maná

Jinx lanza 3 trampas que, una vez armadas, explotan al entrar en contacto con campeones enemigos, a los que inmovilizan durante 1,5 seg, detienen las habilidades de movimiento en progreso e infligen 70/120/170/220/270 (+100% Poder de Habilidad) de daño mágico durante 1,5 seg a los enemigos cercanos. Las trampas duran 5 segundos.
Habilidad Q

¡¡Supermegacohete Requetemortal!!

Alcance: 25000

Enfriamiento: 90/75/60 segundos

Costo: 100 de Maná

Jinx dispara un cohete que incrementa su daño durante el primer segundo tras el disparo. El cohete explota al impactar con un campeón enemigo e inflige de 25/35/45 (+15% Daño de Ataque adicional) a 250/350/450 (+150% Daño de Ataque adicional) de daño físico más un 25/30/35% de la Vida que le falte al objetivo. Los enemigos cercanos reciben un 80% del daño.

Historia de campeón

Jinx, una maniática e impulsiva criminal de Zaun, vive para sembrar el caos sin pararse a pensar en las consecuencias. Con un arsenal de juguetes letales a su disposición, desata las explosiones más brillantes y los estallidos más ruidosos para dejar un rastro de caos y pánico a su paso. Jinx detesta el aburrimiento y con una gran alegría deja su marca de pandemonio a dondequiera que vaya.