Cuando Malzahar no ha sufrido recientemente daño o control de masas, obtiene una gran reducción de daño e inmunidad al control de masas; este efecto permanece un breve tiempo luego de sufrir daño.
El daño recibido de súbditos de carril no se reduce.
Llamado del Vacío
Alcance: 900
Enfriamiento: 6 segundos
Costo: 80 de Maná
Malzahar abre dos portales del Vacío que disparan proyectiles, infligen 70/105/140/175/210 (+65% Poder de Habilidad) de daño mágico y silencian a los enemigos alcanzados por 1/1.25/1.5/1.75/2 segundo(s).
Enjambre del Vacío
Alcance: 150
Enfriamiento: 8 segundos
Costo: 40/45/50/55/60 de Maná
Pasiva: El lanzar los demás hechizos de Malzahar le otorga Engendros del Vacío, aumentando así el número de Engendros invocados con Enjambre del Vacío (máximo 2).
Activa: Invoca a uno o más Engendros. Los engendros duran 8/8/9/9/10 segundos e infligen 12/14/16/18/20 (+20% Poder de Habilidad)(+40% Daño de Ataque adicional) de daño mágico adicional en cada golpe.
Los Engendros infligen 300% de daño a súbditos de carril afectados por Visiones Maléficas. Los Engendros infligen 50% de daño a monstruos épicos.
Visiones Maléficas
Alcance: 650
Enfriamiento: 15/13/11/9/7 segundos
Costo: 60/70/80/90/100 de Maná
Inflige 80/115/150/185/220 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico a un objetivo enemigo durante 4 segundo(s). Aplicar Llamado del Vacío o Agarre Infernal a la víctima durante este efecto reinicia las visiones.
Si la victima muere, Malzahar obtiene 0 de Maná (2% de su maná máximo) y las visiones se propagan hacia el enemigo más cercano.
Agarre Infernal
Alcance: 700
Enfriamiento: 140/110/80 segundos
Costo: 100 de Maná
Malzahar anula a un campeón enemigo por 2.5 segundos, infligiendo 125/200/275 (+80% Poder de Habilidad) de daño mágico durante la duración. Se creará una zona de energía negativa alrededor de su objetivo durante 5 segundos, infligiendo 2/3/4% (+0.5% Poder de Habilidad%) de la vida máxima de enemigos cercanos como daño mágico por segundo.
Historia de campeón
Como vidente fanático dedicado a la unificación de toda la vida, Malzahar realmente cree que el recién emergido Vacío es el camino a la salvación de Runaterra. En los páramos desérticos de Shurima, siguió los susurros en su mente que lo llevaron a la antigua Icathia. En las ruinas de aquella tierra, miró hacia el oscuro corazón del mismísimo Vacío, lo que le otorgó nuevos poderes y un propósito. Ahora, Malzahar cree que es un pastor con el poder de llevar a otros al rebaño... o de desatar las criaturas del Vacío que moran debajo.