Los hechizos obtienen efectos adicionales en sus rangos máximos.
Esfera Oscura: inflige 15% de daño adicional a campeones. Fuerza de Voluntad: inflige 20% de daño verdadero adicional. Dispersar a los Débiles: la amplitud del hechizo aumenta un 50%. Poder Desatado: aumenta su alcance 75 unidades.
Esfera Oscura
Alcance: 800
Enfriamiento: 4 segundos
Costo: 40/50/60/70/80 de Maná
Conjura una Esfera Oscura que inflige 70/110/150/190/230 (+65% Poder de Habilidad) de daño mágico. La esfera permanece por 6 seg y la puedes manipular con las demás habilidades de Syndra.
Puedes lanzar este hechizo en movimiento.
Fuerza de Voluntad
Alcance: 925
Enfriamiento: 12/11/10/9/8 segundos
Costo: 60/70/80/90/100 de Maná
Primer lanzamiento: Agarra a un súbdito enemigo o la Esfera Oscura seleccionada. Si no se selecciona un objetivo, agarra la Esfera Oscura más cercana.
Segundo lanzamiento: Arroja a la unidad agarrada. Los enemigos alcanzados reciben 70/110/150/190/230 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico y un 25/30/35/40/45% de ralentización durante 150 segundo(s).
Este hechizo se puede lanzar en movimiento.
Dispersar a los Débiles
Alcance: 650
Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos
Costo: 50 de Maná
Empuja a los enemigos y a las Esferas Oscuras, infligiéndoles 70/115/160/205/250 (+60% Poder de Habilidad) puntos de daño mágico y a todos los enemigos con los que impacten.
Las Esferas Oscuras que sean empujadas aturden a todos los enemigos que se encuentren en su camino durante 1.5 segundo(s).
Poder Desatado
Alcance: 675
Enfriamiento: 120/100/80 segundos
Costo: 100 de Maná
Utiliza todo el poder cataclísmico de Syndra y detona Esferas Oscuras contra un campeón enemigo. Poder Desatado manipula las tres Esferas Oscuras que orbitan alrededor de Syndra además de hasta 4 Esferas Oscuras creadas previamente.
Daño por esfera: 90/135/180 (+20% Poder de Habilidad). Daño total mínimo: 270/405/540 (+60% Poder de Habilidad).
Historia de campeón
Syndra es una temible maga de Jonia con un extraordinario poder bajo su comando. Cuando era pequeña, alteró a los maestros de su aldea con su magia salvaje e imprudente. La enviaron lejos para que aprendiera a tener un mayor control, pero con el tiempo descubrió que su supuesto mentor había restringido sus habilidades. Convirtiendo sus sentimientos de traición y dolor en esferas oscuras de energía, Syndra juró destruir a todo aquel que intente controlarla.