Tahm Kench usa la fuerza de su inmenso cuerpo para reforzar sus ataques y habilidades, con lo que inflige daño adicional en función del total de su vida. Dañar a campeones enemigos aplica acumulaciones de Un Gusto Adquirido. Al llegar a tres puede usar Devorar contra ellos.
Lengüetazo
Alcance: 800
Enfriamiento: 5 segundos
Costo: 50 de Maná
Inflige 80/130/180/230/280 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico al primer enemigo alcanzado, además de ralentizarlo un 30/40/50/60/70% durante 1.5 segundo(s). Adicionalmente, los campeones con 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido quedan aturdidos durante 1.5 segundo(s).
Activa Devorar mientras la lengua esté en el aire para devorar monstruos y súbditos desde lejos.
Devorar
Alcance: 250
Enfriamiento: 28/25/22/19/16 segundos
Costo: 60 de Maná
Devora a un objetivo durante 4 seg (la mitad para campeones enemigos). Si es un enemigo, recibe daño mágico equivalente al 20/23/26/29/32% (+2% Poder de Habilidad%) de su vida máxima (máx. 400/450/500/550/600 contra monstruos neutrales).
Campeones enemigos: necesitan tener 3 acumulaciones de Un Gusto Adquirido para que puedas devorarlos. Tahm Kench queda ralentizado un 95% mientas lleva en su interior a un campeón enemigo.
Súbditos y monstruos: Al reactivar, los escupe e inflige 100/150/200/250/300 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos alcanzados.
Al usarse en un enemigo, se restaura la mitad del enfriamiento de Devorar.
Piel Dura
Alcance: 1
Enfriamiento: 6 segundos
Costo: 50 de Maná
Pasiva: 70/75/80/85/90% del daño recibido mientras esta habilidad no está en fase de enfriamiento se convierte en vida gris. Si se deja pasar el tiempo suficiente sin utilizarla, un 15/20/25/30/35% de la vida gris se convierte en vida.
Activa: Convierte toda la vida gris en un escudo que dura 3 segundo(s).
Viaje Abisal
Alcance: 4500/5500/6500
Enfriamiento: 120/110/100 segundos
Costo: 100 de Maná
Comienza a canalizar durante un máximo de 6 segundos. Durante este tiempo, un campeón aliado puede unirse a Tahm Kench haciendo clic derecho sobre él. Si no, solo tienes que reactivar la habilidad para viajar solo. Una vez que Tahm la reactiva o algún aliado sube a bordo, Tahm viaja hasta el lugar objetivo. Si recibe daño, se interrumpe la canalización.
''Muchacho, el mundo es un río y yo soy su rey. No hay sitio al que no haya ido ni sitio al que no pueda volver''.
Historia de campeón
Conocido por muchos nombres a lo largo de la historia, el demonio Tahm Kench viaja a través de las aguas de Runaterra mientras alimenta su insaciable apetito con la miseria de otros. Aunque pudiera parecer particularmente encantador y orgulloso, él va por el mundo físico como un vagabundo en búsqueda de su próxima presa inocente. Su lengua puede aturdir incluso a un guerrero muy acorazado a una docena de pasos de distancia, y caer en su barriga es llegar a un abismo del cual hay poca esperanza de salir.