Ataque: 54.9379 (+3.1416 por nivel)
Vel. ataque: 0.625 (+1.36% por nivel)
Rango: 525
Vida: 520 (+88 por nivel)
Reg. vida: 5.5 (+0.55 por nivel)
Maná: 469 (+21 por nivel)
Armadura: 21.88 (+3.5 por nivel)
Res. Mágica: 30 (+0.5 por nivel)
Vel. movimiento: 340
Deconstrucción Orgánica
PasivaFisión de Plasma
Alcance: 1050
Enfriamiento: 7 segundos
Costo: 40/45/50/55/60 de Maná
Luego de impactar contra un enemigo o si se vuelve a activar, el rayo se bifurca en un ángulo de 90 grados.
Asesinar así a una unidad devuelve el 50% del Costo de Maná.
Grieta del Vacío
Alcance: 1050
Enfriamiento: 1.5 segundos
Costo: 50/55/60/65/70 de Maná
Grieta del Vacío tiene 2 segundos de enfriamiento entre lanzamientos.
Perturbación Tectónica
Alcance: 810
Enfriamiento: 16/15/14/13/12 segundos
Costo: 50/55/60/65/70 de Maná
Los enemigos cercanos a Vel'Koz se verán ligeramente desplazados en la dirección en la que se haya utilizado la habilidad.
Rayo Desintegrador de Seres Vivos
Alcance: 1575
Enfriamiento: 120/100/80 segundos
Costo: 100 de Maná
Activa: Vel'Koz canaliza un rayo de energía que sigue tu puntero durante 2,5 segundos, lo que inflige daño mágico hasta un total de 450/625/800 (+125% Poder de Habilidad) y ralentiza a las unidades impactadas un 20%.
Los enemigos que se queden en el rayo reciben de forma periódica acumulaciones de Deconstrucción Orgánica. Inflige daño verdadero en vez de mágico contra unidades investigadas.